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Computerspiele

50 zentrale Titel

Veröffentlicht 2024
von Daniel Martin Feige, Rudolf Thomas Inderst bei transcript Verlag
ISBN: 978-3-8394-6825-8

E-Book (EPDF) 39,99
ca.-Preis, erscheint 12/2024
Computerspiele

50 zentrale Titel

Veröffentlicht 2024
von Daniel Martin Feige, Rudolf Thomas Inderst bei transcript
ISBN: 978-3-8376-6825-4

Taschenbuch 39,00
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erscheint 12/2024
Alles für den Schein

Zeugnisse studentischen Schaffens

Alles für den Schein
Alles für den Schein

Zeugnisse studentischen Schaffens

Veröffentlicht 2009
bei Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften
ISBN: 978-3-8381-0576-5

Taschenbuch 92,50
Herstellung bei Anforderung
Prepare to Die

Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne

Prepare to Die
Prepare to Die

Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne

Veröffentlicht 2019
von Rudolf Thomas Inderst, Pascal Wagner, Christof Zurschmitten bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-156-5

Buch 26,52
Besorgungstitel
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# GameStudies

20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

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# GameStudies

20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

Veröffentlicht 2022
von Rudolf Thomas Inderst, Pascal Marc Wagner bei Büchner-Verlag
ISBN: 978-3-96317-866-5

E-Book (EPDF) 11,00
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Downloads sind nur in Österreich möglich!
„Eva, auf Wiedersehen!“

Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe

„Eva, auf Wiedersehen!“
„Eva, auf Wiedersehen!“

Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe

Veröffentlicht 2022
von Aurelia Brandenburg, Rudolf Thomas Inderst, Pascal Marc Wagner bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-175-6

Taschenbuch 28,60
Besorgungstitel
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10 Fragen zu Videospielen

Veröffentlicht 2009
von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Wüllner bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-56-8

Hardcover 23,54
Besorgungstitel
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# GameStudies

20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

# GameStudies
# GameStudies

20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

Veröffentlicht 2022
von Rudolf Thomas Inderst, Pascal Marc Wagner bei Büchner-Verlag
ISBN: 978-3-96317-315-8

Taschenbuch 15,00
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Build ’em Up – Shoot ’em Down

Körperlichkeit in digitalen Spielen

Build ’em Up – Shoot ’em Down
Build ’em Up – Shoot ’em Down

Körperlichkeit in digitalen Spielen

Veröffentlicht 2013
von Rudolf Thomas Inderst, Peter Just bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-027-8

Hardcover 36,91
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Aus ludischer Leichtigkeit

Was über digitale Spiele noch zu sagen wäre

Aus ludischer Leichtigkeit
Aus ludischer Leichtigkeit

Was über digitale Spiele noch zu sagen wäre

Veröffentlicht 2020
von Rudolf Thomas Inderst bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-163-3

Taschenbuch 14,20
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Contact · Conflict · Combat

Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen

Contact · Conflict · Combat
Contact · Conflict · Combat

Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen

Veröffentlicht 2011
von Rudolf Thomas Inderst, Peter Just bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-89-6

Hardcover 30,74
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Spiel- und Medienpädagogik

Theorie - Methoden - Praxis

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Spiel- und Medienpädagogik

Theorie - Methoden - Praxis

Veröffentlicht 2021
von Martin Geisler bei Kohlhammer Verlag
ISBN: 978-3-17-034771-7

E-Book (EPUB) 25,99
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Spiel- und Medienpädagogik

Theorie - Methoden - Praxis

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Spiel- und Medienpädagogik

Theorie - Methoden - Praxis

Veröffentlicht 2021
von Martin Geisler bei Kohlhammer Verlag
ISBN: 978-3-17-034770-0

E-Book (EPDF) 25,99
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Spiel- und Medienpädagogik

Theorie - Methoden - Praxis

Spiel- und Medienpädagogik
Spiel- und Medienpädagogik

Theorie - Methoden - Praxis

Veröffentlicht 2021
von Martin Geisler bei Kohlhammer
ISBN: 978-3-17-034769-4

Taschenbuch 29,80
 Lieferzeit 2-3 Werktage