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Eine kleine Enzyklopädie der digitalen Langzeitarchivierung
![nestor Handbuch](https://static.buchmedia.at/media/9783864881138/cover-md.jpg)
Eine kleine Enzyklopädie der digitalen Langzeitarchivierung
Veröffentlicht 2016
von Heike Neuroth, Achim Oßwald, Regine Scheffel, Stefan Strathmann, Mathias Jehn bei Hülsbusch, W, Universitätsverlag Göttingen
ISBN: 978-3-86488-113-8
Entstehungsgeschichte, Begriffe, Ästhetik
![Web-TV](https://static.buchmedia.at/media/9783864880742/cover-md.jpg)
Entstehungsgeschichte, Begriffe, Ästhetik
Veröffentlicht 2014
von Jennifer Ahl bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-074-2
Zur Mediengeschichte der Flashmobs
![Performance 2.0](https://static.buchmedia.at/media/9783940317988/cover-md.jpg)
Zur Mediengeschichte der Flashmobs
Veröffentlicht 2011
von Julia Jochem bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-98-8
Das Brettspiel zwischen Wohnzimmertisch und YouTube
![Analoges Spiel im digitalen Zeitalter](https://static.buchmedia.at/media/9783864881824/cover-md.jpg)
Das Brettspiel zwischen Wohnzimmertisch und YouTube
Veröffentlicht 2022
von Toni Janosch Krause bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-182-4
Konturen einer neuen Wirtschaftsgesinnung
![Ein grüner Geist des Kapitalismus?](https://static.buchmedia.at/media/9783864881855/cover-md.jpg)
Konturen einer neuen Wirtschaftsgesinnung
Veröffentlicht 2022
von Gregor Kungl bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-185-5
Ein Leitfaden zum Einsatz von Lernplattformen in der Schule
![E-Learning im Untericht](https://static.buchmedia.at/media/9783864881398/cover-md.jpg)
Ein Leitfaden zum Einsatz von Lernplattformen in der Schule
Veröffentlicht 2018
von Jens Drummer bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-139-8
Umsetzung eines spielbasierten Lernszenarios und empirische Untersuchung zu den Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes im Kontext der Umweltbildung
![Game-Assisted E-Learning in der Umweltbildung](https://static.buchmedia.at/media/9783940317940/cover-md.jpg)
Umsetzung eines spielbasierten Lernszenarios und empirische Untersuchung zu den Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes im Kontext der Umweltbildung
Veröffentlicht 2011
von Manfred Nagl bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-94-0
Digitalisierung als organisationale Herausforderung
![Hochschulentwicklung und E-Learning](https://static.buchmedia.at/media/9783864881244/cover-md.jpg)
Digitalisierung als organisationale Herausforderung
Veröffentlicht 2017
von Jens Schulz bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-124-4
Veröffentlicht 2014
von Luca Cannellotto bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-046-9
Perspektiven aus Medienkultur und Medienpädagogik
![Virtuelle Ausstellungsräume für die kulturelle Bildung](https://static.buchmedia.at/media/9783864881732/cover-md.jpg)
Perspektiven aus Medienkultur und Medienpädagogik
Veröffentlicht 2021
von Felix Liedel bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-173-2
Veröffentlicht 2009
von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Wüllner bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-56-8
Projektanalysen, Potenziale und Grenzen
![Personal Learning Environments als Methode zur Förderung des selbstorganisierten Lernens](https://static.buchmedia.at/media/9783864880018/cover-md.jpg)
Projektanalysen, Potenziale und Grenzen
Veröffentlicht 2011
von Carmen Biel bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-001-8
Über Medienangst und Medieneuphorie bei digitalen Spielen
![Bedrohung oder Verheißung?](https://static.buchmedia.at/media/9783864881701/cover-md.jpg)
Über Medienangst und Medieneuphorie bei digitalen Spielen
Veröffentlicht 2020
von Elisa Budian bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-170-1
Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007
![Digitale Spiele – Herausforderungen und Chance](https://static.buchmedia.at/media/9783940317049/cover-md.jpg)
Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007
Veröffentlicht 2009
von Anja Beyer, Gunther Kreuzberger bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-04-9
Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels
![Spielzeichen](https://static.buchmedia.at/media/9783864880957/cover-md.jpg)
Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels
Veröffentlicht 2016
von Martin Hennig, Hans Krah bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-095-7
Immersion und Repräsentation
![MMORPGs als virtuelle Welten](https://static.buchmedia.at/media/9783864881329/cover-md.jpg)
Immersion und Repräsentation
Veröffentlicht 2018
von Tim Rittmann bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-132-9
Veröffentlicht 2020
von Martin Hennig, Marcel Schellong bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-162-6
Körperlichkeit in digitalen Spielen
![Build ’em Up – Shoot ’em Down](https://static.buchmedia.at/media/9783864880278/cover-md.jpg)
Körperlichkeit in digitalen Spielen
Veröffentlicht 2013
von Rudolf Thomas Inderst, Peter Just bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-027-8
Festschrift zu Ehren von Wolfgang G. Stock
![Facetten von Wolf Stock und ihre Bedeutung für die Informationswissenschaft](https://static.buchmedia.at/media/9783864881671/cover-md.jpg)
Festschrift zu Ehren von Wolfgang G. Stock
Veröffentlicht 2020
von Isabelle Dorsch, Kaja J. Fietkiewicz, Aylin Ilhan, Christine Meschede, Tobias Siebenlist bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-167-1
Was über digitale Spiele noch zu sagen wäre
![Aus ludischer Leichtigkeit](https://static.buchmedia.at/media/9783864881633/cover-md.jpg)
Was über digitale Spiele noch zu sagen wäre
Veröffentlicht 2020
von Rudolf Thomas Inderst bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-163-3