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Didaktische Innovationen in Online-Seminaren
![E-Learning und Didaktik](https://static.buchmedia.at/media/9783940317001/cover-md.jpg)
Didaktische Innovationen in Online-Seminaren
Veröffentlicht 2007
von Marten H Hornbostel bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-00-1
Veröffentlicht 2011
von Markus Breuer bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-97-1
Texte und Aufsätze
![Digital-experimentelle Lernkulturen und Innovationen](https://static.buchmedia.at/media/9783864880599/cover-md.jpg)
Texte und Aufsätze
Veröffentlicht 2014
von Carsten Busch, Thomas Schildhauer bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-059-9
Plädoyer für die Rehabilitierung eines abgewerteten Begriffes in der Medientheorie des Computers
![Das Medium als Werkzeug](https://static.buchmedia.at/media/9783940317315/cover-md.jpg)
Plädoyer für die Rehabilitierung eines abgewerteten Begriffes in der Medientheorie des Computers
Veröffentlicht 2008
von Harald Hillgärtner bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-31-5
Die Heldenreise in digitalen Spielen als Handlungs- und Erzählstruktur
![Zwischen Interaktion und Narration](https://static.buchmedia.at/media/9783864881497/cover-md.jpg)
Die Heldenreise in digitalen Spielen als Handlungs- und Erzählstruktur
Veröffentlicht 2019
von Kai Matuszkiewicz bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-149-7
Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
![Virtuelle Güter in Computerspielen](https://static.buchmedia.at/media/9783864881152/cover-md.jpg)
Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Veröffentlicht 2017
von Jens Frieling bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-115-2
Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele
![Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?](https://static.buchmedia.at/media/9783940317544/cover-md.jpg)
Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele
Veröffentlicht 2009
von Monica Alice Mayer bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-54-4
Raum und Perspektive im Computerspiel
![Die Raummaschine](https://static.buchmedia.at/media/9783940317247/cover-md.jpg)
Raum und Perspektive im Computerspiel
Veröffentlicht 2008
von Stephan Schwingeler bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-24-7
Veröffentlicht 2017
von Kevin Pauliks bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-116-9
Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels
![Spielzeichen III](https://static.buchmedia.at/media/9783864881619/cover-md.jpg)
Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels
Veröffentlicht 2020
von Martin Hennig, Hans Krah bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-161-9
Mediennostalgie im Computerspiel
![Playing Yesterday](https://static.buchmedia.at/media/9783864881435/cover-md.jpg)
Mediennostalgie im Computerspiel
Veröffentlicht 2018
von Sebastian Felzmann bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-143-5
Car to Car, Sensor Networks and Location Based Services
![Wireless Communication and Information](https://static.buchmedia.at/media/9783940317810/cover-md.jpg)
Car to Car, Sensor Networks and Location Based Services
Veröffentlicht 2010
von Jürgen Sieck bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-81-0
„Du bist der Autor!“ — Vom Nutzer zum WikiBlog-Caster
![E-Learning 2.0 im Einsatz](https://static.buchmedia.at/media/9783940317162/cover-md.jpg)
„Du bist der Autor!“ — Vom Nutzer zum WikiBlog-Caster
Veröffentlicht 2007
von Thomas Bernhardt, Marcel Kirchner bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-16-2
Architektur und Einsatzszenarien von LearningApps.org
![Autorentools für multimediale und interaktive Lernbausteine](https://static.buchmedia.at/media/9783864880414/cover-md.jpg)
Architektur und Einsatzszenarien von LearningApps.org
Veröffentlicht 2013
von Michael Hielscher bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-041-4
Veröffentlicht 2009
von Jürgen Sieck, Michael A. Herzog bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-47-6
Texte und Aufsätze
![Creative Media](https://static.buchmedia.at/media/9783864880858/cover-md.jpg)
Texte und Aufsätze
Veröffentlicht 2016
von Carsten Busch bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-085-8
Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?
![Welt|Kriegs|Shooter](https://static.buchmedia.at/media/9783864880100/cover-md.jpg)
Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?
Veröffentlicht 2012
von Daniel Appel, Christian Huberts, Tim Raupach, Sebastian Standke bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-010-0
Zum Kommunikationspotenzial von Schrift
![Identität durch Schrift – Schrift durch Identität](https://static.buchmedia.at/media/9783940317872/cover-md.jpg)
Zum Kommunikationspotenzial von Schrift
Veröffentlicht 2011
von Ulrike Franzki bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-87-2
Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern
![„Killerspiele“ oder E-Sport?](https://static.buchmedia.at/media/9783864881299/cover-md.jpg)
Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern
Veröffentlicht 2018
von Alexander Stoll bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-129-9
Vom Smart Home bis zur Smart City – Aspekte der Digitalisierung
![Smart Energy 2018](https://static.buchmedia.at/media/9783864881442/cover-md.jpg)
Vom Smart Home bis zur Smart City – Aspekte der Digitalisierung
Veröffentlicht 2018
von Uwe Großmann, Ingo Kunold, Christoph Engels bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-144-2