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50 zentrale Titel
50 zentrale Titel
Veröffentlicht 2024
von Daniel Martin Feige, Rudolf Thomas Inderst bei transcript Verlag
ISBN: 978-3-8394-6825-8
50 zentrale Titel
50 zentrale Titel
Veröffentlicht 2024
von Daniel Martin Feige, Rudolf Thomas Inderst bei transcript
ISBN: 978-3-8376-6825-4
Zeugnisse studentischen Schaffens
Zeugnisse studentischen Schaffens
Veröffentlicht 2009
bei Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften
ISBN: 978-3-8381-0576-5
Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne
Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne
Veröffentlicht 2019
von Rudolf Thomas Inderst, Pascal Wagner, Christof Zurschmitten bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-156-5
20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums
20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums
Veröffentlicht 2022
von Rudolf Thomas Inderst, Pascal Marc Wagner bei Büchner-Verlag
ISBN: 978-3-96317-866-5
Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe
Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe
Veröffentlicht 2022
von Aurelia Brandenburg, Rudolf Thomas Inderst, Pascal Marc Wagner bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-175-6
Veröffentlicht 2009
von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Wüllner bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-56-8
Veröffentlicht 2018
von Rudolf Thomas Inderst bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-141-1
20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums
20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums
Veröffentlicht 2022
von Rudolf Thomas Inderst, Pascal Marc Wagner bei Büchner-Verlag
ISBN: 978-3-96317-315-8
Körperlichkeit in digitalen Spielen
Körperlichkeit in digitalen Spielen
Veröffentlicht 2013
von Rudolf Thomas Inderst, Peter Just bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-027-8
Was über digitale Spiele noch zu sagen wäre
Was über digitale Spiele noch zu sagen wäre
Veröffentlicht 2020
von Rudolf Thomas Inderst bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-86488-163-3
Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen
Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen
Veröffentlicht 2011
von Rudolf Thomas Inderst, Peter Just bei Hülsbusch, W
ISBN: 978-3-940317-89-6
Theorie - Methoden - Praxis
Theorie - Methoden - Praxis
Veröffentlicht 2021
von Martin Geisler bei Kohlhammer Verlag
ISBN: 978-3-17-034771-7
Theorie - Methoden - Praxis
Theorie - Methoden - Praxis
Veröffentlicht 2021
von Martin Geisler bei Kohlhammer Verlag
ISBN: 978-3-17-034770-0
Veröffentlicht 2023
von Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer bei Verlag Barbara Budrich
ISBN: 978-3-8474-2669-1
Theorie - Methoden - Praxis
Theorie - Methoden - Praxis
Veröffentlicht 2021
von Martin Geisler bei Kohlhammer
ISBN: 978-3-17-034769-4